Kärnryggraden
De sju domänerna varje operatör måste behärska kallt.
Vad blocket handlar om
Vissa domäner är fundamentala — nästan varje arbetsflöde på plattformen beror på dem. Förstår du dessa sju kan du resonera kring resten från första principer. Identitet är hur någon bevisar vem de är.
Medlemskap & licensiering är sanningskällan för vem som får spela. Tävlingshantering är största domänen i volym och mest operativt komplex. Ekonomi & fakturering är vad som håller plattformen vid liv.
CMS är hur varje förbundssajt finns. Sys-konsolen är din dagliga arbetsplats. Federations-styrning är vad som definierar en tenant.
Läs varje domän-sida från topp till botten; djupdyk sedan i ett-två subsystem per domän så du förstår mekaniken, inte bara namnen.
Läslista
Gå igenom dessa i ordning. Klicka på varje kort för att öppna sidan i en ny flik — din progress kommer ihåg mellan besök.
- 1
Identity & Access (F02)
Grund ~35 minAuth, OAuth-providers, capabilities, tenant-isolation. Allt annat beror på detta.
- 2
Membership & Licensing (F03)
Grund ~40 minLicens-typer, transfers, FIPJP global passport, försäkring. Pétanques juridiska substrat.
- 3
Competition Management (F04)
Grund ~60 minStörsta domänen — 22 subsystem. Kalender, draws, scoring, rankings, ligor, landslag.
- 4
Finance & Billing (F08)
Grund ~50 minStripe, dunning, multi-currency, bokförings-export. Allt pengar-relaterat.
- 5
CMS & Websites (F18)
Grund ~45 minHur förbunds- och klubbsajter byggs, themes och publiceras — multi-tenant CMS.
- 6
System Console (F21)
Grund ~50 minDin dagliga arbetsplats. Impersonation med consent, support-workbench, audit-log, billing.
- 7
Federation & Governance (F01)
Grund ~40 minOrgNode-hierarki, governance bodies, val, regler — vad som definierar en tenant operativt.
- 8
Djupdykning: Organization Hierarchy Access (F02.04)
Djupdykning ~20 minHur OrgNode-medvetna capability-checks gate:ar varje endpoint. Läs mekaniken, inte bara namnet.
- 9
Djupdykning: Draw & Scheduling / Tirage au Sort (F04.04)
Djupdykning ~20 minDet mest operativt komplexa subsystemet. Kan du förklara detta kan du förklara vad som helst.
Efter blocket ska du kunna
Läs dem högt. Om något känns osäkert, gå tillbaka till relevant resurs ovan innan du går vidare.
- 1 Spåra vad som händer när en hobbyspelare trycker "anmäl till turnering" — från app till API till databas, per domän.
- 2 Förklara hur en licens-transfer fungerar mellan två klubbar i samma förbund vs över förbundsgränser.
- 3 Beskriv skillnaden mellan en capability, en roll och en tenant_type-tier i klarspråk.
- 4 Gå igenom vad som händer efter en lyckad Stripe-betalning — varje subsystem som får en webhook.
- 5 Förklara hur Sys-konsolen respekterar användarens consent innan en operatör kan impersonera ett spelarkonto.
- 6 Visa var en förbundsregel (t.ex. transfer-fönster, max licenser per år) konfigureras och hur API:t enforce:ar den.