L'épine dorsale
Les sept domaines que tout opérateur doit maîtriser à froid.
De quoi parle ce bloc
Certains domaines sont fondamentaux — presque tous les flux de la plateforme en dépendent. Si vous comprenez ces sept vous pouvez raisonner sur le reste depuis les premiers principes. L'identité prouve qui est qui.
Membership & Licensing est la source de vérité de qui peut jouer. Competition Management est le plus grand domaine en volume et le plus complexe opérationnellement. Finance & Billing maintient la plateforme financièrement.
CMS est comment chaque site fédération existe. La console Sys est votre lieu de travail quotidien. Federation Governance définit ce qu'est un tenant.
Liste de lecture
Parcourez-les dans l'ordre. Cliquez sur chaque carte pour ouvrir la page — votre progression est mémorisée entre les visites.
- 1
Identity & Access (F02)
Essentiel ~35 minAuth, providers OAuth, capabilities, isolation tenant. Tout le reste en dépend.
- 2
Membership & Licensing (F03)
Essentiel ~40 minTypes de licences, transferts, passeport global FIPJP, assurance. Le substrat juridique de la pétanque.
- 3
Competition Management (F04)
Essentiel ~60 minLe plus grand domaine — 22 sous-systèmes. Calendrier, tirages, scoring, classements, ligues, équipes nationales.
- 4
Finance & Billing (F08)
Essentiel ~50 minStripe, dunning, multi-devise, exports comptables. Tout ce qui touche à l'argent.
- 5
CMS & Websites (F18)
Essentiel ~45 minComment les sites fédérations et clubs sont construits, thématisés et publiés — CMS multi-tenant.
- 6
System Console (F21)
Essentiel ~50 minVotre lieu de travail quotidien. Impersonation avec consentement, support, audit, billing.
- 7
Federation & Governance (F01)
Essentiel ~40 minHiérarchie OrgNode, organes de gouvernance, élections, règles — ce qui définit un tenant opérationnellement.
- 8
Approfondissement : Organization Hierarchy Access (F02.04)
Approfondissement ~20 minComment les vérifications de capability OrgNode-aware gèrent chaque endpoint. Lisez le mécanisme.
- 9
Approfondissement : Tirage au Sort (F04.04)
Approfondissement ~20 minLe sous-système le plus complexe opérationnellement. Si vous pouvez l'expliquer vous pouvez tout expliquer.
Après ce bloc vous devriez pouvoir
Lisez-les à voix haute. Si l'un semble incertain, revisitez la ressource pertinente avant de continuer.
- 1 Tracer ce qui se passe quand un joueur amateur clique "s'inscrire au tournoi" — de l'app à l'API à la base, par domaine.
- 2 Expliquer comment un transfert de licence fonctionne entre deux clubs de la même fédération vs entre fédérations.
- 3 Décrire la différence entre une capability, un rôle et un tier tenant_type en langage clair.
- 4 Parcourir ce qui se passe après un paiement Stripe réussi — chaque sous-système qui reçoit un webhook.
- 5 Expliquer comment la console Sys respecte le consentement utilisateur avant qu'un opérateur puisse impersoner un compte.
- 6 Montrer où une règle fédération (ex. fenêtres de transfert, max licences/an) est configurée et comment l'API l'applique.